Laluan bertindan dalam Ninja Hideaway mencadangkan bahawa Nintendo sedang bereksperimen dengan gaya trek baharu yang menyimpang daripada susun atur linear yang lama.
Peminat siri Mario Kart telah menggesa Nintendo untuk mengeluarkan "Mario Kart 9" selama bertahun-tahun tetapi tidak berjaya. Pada 2014, Nintendo mengeluarkan Mario Kart 8 untuk Wii U, dan pada 2017, Nintendo mengeluarkan versi dipertingkatkan bagi permainan yang sama, Mario Kart 8 Deluxe (MK8D), untuk Nintendo Switch. MK8D pantas menjadi permainan Nintendo Switch terlaris sepanjang zaman. Walau bagaimanapun, lapan tahun telah berlalu sejak keluaran versi terakhir konsol Mario Kart yang unik, walaupun permainan mudah alih yang dipanggil Mario Kart Journey dikeluarkan pada 2019, yang menerima ulasan yang mengecewakan.
Apabila Nintendo mengumumkan Booster Course Pass DLC pada 9 Februari, ia telah mendedahkan bahawa syarikat itu tidak berputus asa untuk menambah baik MK8D. "DLC" bermaksud "Kandungan Boleh Muat Turun" dan merujuk kepada kandungan tambahan yang boleh dimuat turun secara berasingan daripada permainan yang dibeli. Permainan utama – biasanya mempunyai harganya. Dalam kes MK8D, ini bermakna pemain boleh membeli Pas Kursus Booster $24.99, satu set trek yang "akan dikeluarkan serentak dalam enam gelombang menjelang akhir 2023." Dua gelombang DLC telah dikeluarkan setakat ini, dengan gelombang ketiga akan datang pada musim cuti ini.
Setiap gelombang DLC dikeluarkan sebagai dua Grand Prix daripada empat trek setiap satu, dan pada masa ini terdapat 16 trek DLC.
Grand Prix ini bermula di tambak Paris dalam Jelajah Mario Kart. Ini adalah laluan indah yang termasuk memandu melepasi mercu tanda terkenal seperti Menara Eiffel dan Luxor Obelisk. Seperti semua litar bandar sebenar, Parisian Quay memaksa pemain untuk mengambil laluan berbeza bergantung pada bilangan pusingan; selepas pusingan ketiga, pelari mesti berpusing menghadap pelumba. Hanya ada satu jalan pintas, anda perlu menggunakan cendawan di bawah Arc de Triomphe untuk mempercepatkan. Secara keseluruhannya, ini adalah trek yang kukuh dengan muzik yang bagus, dan kesederhanaannya tidak sepatutnya mencabar pemain baharu.
Seterusnya ialah Litar Toad dalam "Mario Kart 7" untuk 3DS. Ini adalah yang paling lemah daripada semua trek DLC gelombang pertama. Ia berwarna-warni dan tidak mempunyai sebarang tekstur yang menarik; contohnya, rumput hijau kapur seragam. Walau bagaimanapun, Litar Toad mempunyai beberapa denai luar jalan yang baik berhampiran dengan garisan penamat, tetapi litar ringkasnya sangat kurang dalam kecanggihan. Ini boleh menjadi trek yang baik untuk pemain baharu yang masih mempelajari kemahiran asas pemanduan. Lagu ini tidak mengandungi apa-apa yang patut disebut.
Trek ketiga Grand Prix ini ialah Choco Mountain di N64 dari Mario Kart 64. Ini adalah trek tertua dari gelombang pertama DLC yang dikeluarkan pada tahun 1996. Ini adalah trek yang indah dan nostalgia dengan banyak keseronokan. Ia mengandungi muzik yang hebat, pusingan panjang, bahagian gua yang menakjubkan dan batu-batu yang jatuh untuk menghancurkan penunggang yang tidak curiga. Terdapat hanya beberapa jalan pintas melalui tompok lumpur, tetapi laluan itu masih memerlukan keupayaan untuk mengemudi liku berliku tebing di mana batu-batu itu jatuh. Choco Mountain ialah salah satu kemuncak Pas Kursus Booster, pengalaman hebat untuk pemula dan veteran.
Grand Prix berakhir dengan Coconut Mall dalam "Mario Kart Wii", salah satu lagu paling popular dalam keseluruhan siri. Muzik trek sangat bagus dan grafiknya cantik. Walau bagaimanapun, ramai peminat mengadu bahawa Nintendo mengeluarkan kereta yang bergerak dari hujung trek. Dengan pelepasan gelombang kedua, kereta bergerak semula, tetapi kini mereka kadang-kadang memandu donat dan bukannya memandu ke sana ke mari dalam garisan lurus sepanjang masa. Walau bagaimanapun, versi DLC Coconut Mall ini mengekalkan hampir semua daya tarikan yang dimilikinya dalam versi Wii asal dan merupakan rahmat yang besar untuk sesiapa sahaja yang ingin membeli Pas Kursus Penggalak.
Grand Prix kedua gelombang pertama bermula dengan kekaburan Tokyo dalam "Jelajah Mario Kart". Trek itu pasti kabur dan ia berakhir dengan cepat. Para penunggang bertolak dari Jambatan Rainbow dan tidak lama kemudian melihat Gunung Fuji, kedua-dua mercu tanda terkenal Tokyo, di kejauhan. Trek ini mempunyai garisan yang berbeza pada setiap pusingan, tetapi agak rata, dengan beberapa regangan pendek - walaupun Nintendo menyertakan beberapa Thwomps untuk memecahkan pelumba. Muziknya menarik, tetapi ia tidak mengimbangi kesederhanaan dan keringkasan trek itu. Akibatnya, Tokyo Blur hanya menerima penilaian purata.
Nostalgia kembali apabila pelumba bergerak dari "Mario Kart DS" ke Shroom Ridge. Muziknya yang menenangkan menafikan fakta bahawa ini adalah salah satu lagu DLC yang paling gila. Pemain mesti menavigasi satu siri selekoh yang sangat ketat yang tidak memberikan keterlihatan apabila kereta dan trak cuba merempuhnya. Nintendo juga menyemarakkan tutorial dengan menambahkan jalan pintas yang sangat sukar pada penghujung yang melibatkan melompat ke jurang. Shroom Ridge ialah mimpi ngeri untuk pemain baharu dan cabaran yang dialu-alukan untuk pemain berpengalaman, menjadikan trek ini pengembaraan yang menarik untuk mana-mana kumpulan pemain.
Seterusnya ialah Sky Garden dalam Mario Kart: Super Circuit dari Game Boy Advance. Ironinya, susun atur versi DLC Sky Garden tidak kelihatan seperti trek asal, dan seperti Tokyo Blur, trek mempunyai masalah kerana terlalu pendek. Muziknya biasa-biasa saja untuk permainan Mario Kart, walaupun terdapat banyak potongan mudah dalam lagu itu. Veteran yang memainkan Mario Kart asal akan kecewa melihat trek itu telah direka semula sepenuhnya dan tidak menawarkan apa-apa yang istimewa atau istimewa.
Gelombang trek terkini ialah Ninja Hideaway dari Mario Kart Tour, dan ia merupakan satu-satunya trek DLC dalam permainan yang tidak berdasarkan bandar sebenar. Lagu itu menjadi kegemaran peminat segera hampir di mana-mana: muziknya menawan, visualnya menakjubkan dan karya seninya tidak pernah berlaku sebelum ini. Sepanjang perlumbaan, beberapa laluan kereta melintasi satu sama lain. Ciri ini memberikan pemain banyak pilihan semasa berlumba kerana mereka sentiasa boleh memutuskan di mana mereka mahu menunggang. Tidak dinafikan, trek ini adalah faedah utama Pas Kursus Penggalak dan pengalaman yang luar biasa untuk semua pemain.
Trek pertama gelombang kedua ialah New York Minutes dari Mario Kart Tour. Laluan ini secara visual menakjubkan dan membawa penunggang melalui tanda tempat seperti Central Park dan Times Square. New York Minute menukar susun aturnya antara kalangan. Terdapat beberapa jalan pintas di sepanjang trek ini, dan malangnya, Nintendo telah memilih untuk menjadikan trek itu sangat licin, menyukarkan pemain untuk memandu dengan tepat. Kekurangan daya tarikan yang baik boleh menjadi masalah kepada pemain baharu dan mengganggu pemain berpengalaman. Visual dan kehadiran beberapa halangan di jalan raya mengimbangi cengkaman trek yang lemah dan susun atur yang agak ringkas.
Seterusnya ialah Mario Tour 3, lagu dari "Super Mario Kart" pada Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES). Trek ini mempunyai visual yang kuat, bersemangat dan faktor nostalgia yang besar kerana ia juga muncul pada "Mario Kart Wii" dan "Super Mario Kart" yang dikeluarkan pada tahun 1992. Mario Circuit 3 penuh dengan selekoh berliku-liku dan banyak rupa bumi berpasir, menjadikannya menakjubkan kembali kerana pemain boleh menggunakan item untuk melintasi banyak padang pasir. Muzik nostalgia lagu ini, digabungkan dengan kesederhanaan dan label revolusionernya, menjadikannya menyeronokkan untuk semua peringkat permainan.
Lebih banyak nostalgia datang dari Gurun Kalimari di Mario Kart 64 dan kemudian Mario Kart 7. Seperti semua trek padang pasir, trek ini penuh dengan pasir luar jalan, tetapi Nintendo memutuskan untuk mereka bentuk semula trek supaya ketiga-tiga pusingan berbeza. Selepas pusingan pertama yang biasa di luar padang pasir, pada pusingan kedua pemain melalui terowong sempit yang sedang dihampiri kereta api, dan pusingan ketiga diteruskan di luar terowong sambil pemain berlumba ke garisan penamat. Estetika matahari terbenam padang pasir di trek itu cantik dan muziknya sesuai. Ini hanyalah salah satu trek yang paling menarik dalam Pas Kursus Penggalak.
Grand Prix berakhir dengan Waluigi Pinball dalam "Mario Kart DS" dan kemudian dalam "Mario Kart 7". Litar ikonik ini hanya boleh dikritik kerana kekurangan pintasan, tetapi selain itu litar itu tidak dapat dinafikan luar biasa. Muziknya membangkitkan semangat, visual dan warnanya hebat, dan kesukaran trek adalah tinggi. Banyak selekoh ketat mengecewakan pelumba yang tidak berpengalaman, dan bola pin gergasi yang tidak terkira banyaknya merempuh pemain dengan sepantas kilat, menjadikan trek itu melelahkan dan menggembirakan.
Grand Prix terakhir gelombang DLC yang dikeluarkan bermula di Sydney Sprint dalam Mario Kart Journey. Daripada semua laluan bandar, yang ini adalah yang paling panjang dan paling sukar. Setiap bulatan mempunyai kehidupannya sendiri dan mempunyai sedikit persamaan dengan yang sebelumnya, yang merangkumi tanda tempat utama seperti Sydney Opera House dan Sydney Harbour Bridge. Trek ini mempunyai beberapa bahagian luar jalan yang bagus dan muzik yang hebat, tetapi ia benar-benar bebas daripada halangan. Hakikat bahawa pusingan yang sangat berbeza boleh menyukarkan pemain baru untuk mempelajari kursus. Walaupun Sydney Sprint mempunyai beberapa kelemahan pada jalan terbukanya yang panjang, ia menjadikan perlumbaan yang menyeronokkan.
Kemudian terdapat salji di Mario Kart: Super Circuit. Seperti semua trek berais, cengkaman pada trek ini sangat teruk, menjadikannya licin dan sukar untuk dipandu dengan tepat. Snowland terkenal dengan pintasan cendawan gergasi pada permulaan permainan, yang kelihatan seperti ciri yang hampir tidak dijangka. Trek itu juga mempunyai dua hantaran di salji tepat sebelum garisan penamat. Penguin meluncur di sepanjang bahagian trek seolah-olah ia adalah halangan. Secara keseluruhannya, muzik dan visualnya tidak begitu bagus. Untuk trek yang begitu mudah menipu, Snow Land adalah sangat canggih.
Trek ketiga Grand Prix ini ialah Mushroom Canyon yang ikonik dari Mario Kart Wii. Nintendo berjaya mengekalkan semua daya tarikan lama trek ini dalam keluaran DLC. Kebanyakan platform cendawan (hijau) dan trampolin (merah) berada di tempat yang sama, dengan tambahan trampolin cendawan biru untuk mengaktifkan glider. Label cendawan di ruang terakhir telah dikekalkan dalam keluaran ini. Muziknya membangkitkan semangat dan visualnya cantik, terutamanya di bahagian gua yang diterangi cahaya kristal biru dan merah jambu. Walau bagaimanapun, lompat cendawan trampolin kadangkala boleh menyebabkan pemain terjatuh, walaupun mereka adalah pemandu yang baik. Mushroom Canyon di MK8D masih merupakan pengalaman yang menakjubkan dan trek Nintendo yang hebat untuk disertakan dalam Pas Kursus Penggalak.
Lagu terakhir DLC semasa ialah Sky-High Sundae, yang pada asalnya dikeluarkan dengan Booster Course Pass tetapi telah ditambahkan pada Mario Kart Tour. Trek ini berwarna-warni dan meletakkan pemain antara ais krim dan gula-gula. Ia termasuk jalan pintas yang rumit tetapi bermanfaat yang melibatkan gabungan separuh bulatan bebola aiskrim. Visual yang bertenaga menarik perhatian, dan muzik menaikkan mood. Tiada halangan di trek, tetapi kerana tiada pagar, ia mudah jatuh. Sky-High Sundae menyeronokkan untuk semua orang, dan penciptaannya merupakan petanda yang menggalakkan bahawa Nintendo boleh mencipta trek baharu dari bawah untuk gelombang DLC masa hadapan.
Eli (dia) ialah pelajar undang-undang tahun kedua dalam jurusan sejarah dan klasik, dengan pengetahuan tambahan dalam bahasa Rusia dan Perancis. Latihan luar kurikulum, kuiz,…
Masa siaran: 12-Okt-2022